(引用自:CGTOPIC)这是一个详细的91分钟的视频教程,讲解了如何建立一个Cinema 4d项目的用户数据的控制,让你的文件或项目在同一个地方完成简单的所有元素控制。这系列教程有5个章节,分别谈论什么是用户数据和如何它可以帮助你的文件,解释了不同类型的用户数据,用户数据连接到CINEMA 4D的的XpressO,学习的XpressO基础知识,并可以用XpressO更高级的设置你的文件。
视频1:用户控件概述
视频2:文本控件
视频3:更多文本控件
视频4:添加动画
视频5:高级控制
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来自MotionWork的小教程觉得挺不错的,我原来也做过个类似的。 Viemo的视频,要看请翻墙。 Making It Look Great 10: Modelling Essentials for Cinema 4D is almost ready for release. MILG 10, the latest in the popular MILG series, is hosted by Cinema 4D expert Rob Redman, and will teach you how to model various day-to-day objects using a variety of essential modelling tools and techniques. We’ll have more details soon but for now enjoy this sample lesson. 好久没来更新这方面的内容了,这次给大家分享的是DT的教程,引用自CGTopic。 不过CGTopic上的压缩包有坏损。没办法,经过我苦苦寻找总算找到了个可用的。 下载地址: DT-CD_Animating Object Transitions in C4D.part1.rar DT-CD_Animating Object Transitions in C4D.part2.rar DT-CD_Animating Object Transitions in C4D.part3.rar Digital Tutors – Creative Development: Animating Object Transitions in CINEMA 4D 这是摘自灰猩猩博客上的最新消息。 Cineversity刚刚发布了所有在Siggraph2012展示的教学视频!!!<类似于NAB2012,不过教程是全新的,当然还有我们的Nick> 大家去看看吧!!! 顺便说一下Nick 貌似演讲的时候有些紧张!语速比正常录视频要快很多!!不知道是不是为了抢时间! CLICK HERE Turtle(L_Systems)语言入门指南
Turtle龟语言,一种L_Systems语言,是c4dr12中加入的新功能中的一个重点,这种语言并不复杂,所有的指令都围绕着一个F展开,就像一个爬行中的小龟,我们通过各种指令来控制小龟的爬行路径,最后用路径来描绘我们期望的图形。 今天有人在帖子上问到这个问题我就顺便给大家说一下: 比如经常见到的Noise(噪波)材质动画。 其实很简单只要设置一下Animation Speed就OK 如果你要实时预览你的材质动画的时候。也很简单见图!勾上这个就OK 至于你如果想让材质播放一段视频。只要直接到Texture里搞个视频就OK。
本教程由JavaCS3原创:若要转载请注明出处! 大家好! 一般建立桥梁我猜大家在建桥的下面那个拱形的时候可能会用Spline然后Extrude一下。这可能是通常的方法。但是今天我给大家一个我上次在Ciniversity上看到的一个建模方法,给大家分享一下!So ,Let's get started! 首先,我们从一个Box开始!给一定量的Z方向的分段。然后把它变成可编辑的Mesh 然后,选择下面的一串点,给他设置个点选集。找不到怎么设计选集的我可都圈出来了!创建号选集以后那个box边上就会出现一个点选集的标签。 接下来我们在Mograph里面找到一个Plain Effector。其实接下来我们就是希望利用Effector来控制这个选择的点,让他形成圆弧效果。So,How to do it?
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