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大家好!
一般建立桥梁我猜大家在建桥的下面那个拱形的时候可能会用Spline然后Extrude一下。这可能是通常的方法。但是今天我给大家一个我上次在Ciniversity上看到的一个建模方法,给大家分享一下!So ,Let's get started!
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一般建立桥梁我猜大家在建桥的下面那个拱形的时候可能会用Spline然后Extrude一下。这可能是通常的方法。但是今天我给大家一个我上次在Ciniversity上看到的一个建模方法,给大家分享一下!So ,Let's get started!
首先,我们从一个Box开始!给一定量的Z方向的分段。然后把它变成可编辑的Mesh
然后,选择下面的一串点,给他设置个点选集。找不到怎么设计选集的我可都圈出来了!创建号选集以后那个box边上就会出现一个点选集的标签。
接下来我们在Mograph里面找到一个Plain Effector。其实接下来我们就是希望利用Effector来控制这个选择的点,让他形成圆弧效果。So,How to do it?
我们给Plain一个Restriction标签。这个在
右键->Cinema4D-> Restriction
右键->Cinema4D-> Restriction
把那个点选择集标签给放到Restriction里面这样就限制了Plain的作用域。
接下来比较关键的就是,将Deformer选项变为Point模式!因为我们要控制的是点。
还有就是
Transform Space改为Effector模式。并且给Y方向一点偏移。比如我要让Y方向80
Transform Space改为Effector模式。并且给Y方向一点偏移。比如我要让Y方向80
于是你将看到这样~~~这已经非常接近我们的设想了。
接下来我们给一个衰减FallOff
模式使用Linear线性模式
由于我们是沿Z方向,所以把Z方向的数值调大一点,只要能包住我们的Box就好!最后一个最重要的就是轴向了,由于我们是Z方向。所以Orientation 为Z+
还有一点就是FallOff强度要为100%
模式使用Linear线性模式
由于我们是沿Z方向,所以把Z方向的数值调大一点,只要能包住我们的Box就好!最后一个最重要的就是轴向了,由于我们是Z方向。所以Orientation 为Z+
还有一点就是FallOff强度要为100%
这时你会看到这样
最后一步,给他画上你要的拱形样式!就OK了。
最后点评一下,这个方法看似很复杂。但是他有个好处,就是可以在建模的过程中反复修改!如果不满意原来的样子可以不用在修改过程中大量的调点。而且他还可以继续在原图形上继续编辑。可谓是相当的方便。尤其是结合Expresso,就可以自己编写预设了!!!是不是很好!